Senin, 13 Juni 2016

Pengalaman Penulisan Ilmiah



Judul Penulisan Ilmiah :
Aplikasi Persilangan Golongan Darah dan Transfusi Darah
Berbasis Android Menggunakan Eclipse ADT

Penulisan ilmiah diwajibkan bagi seluruh mahasiswa Gunadarma sebagai salah satu syarat kelulusan. Penulisan ilmiah ini dibuat untuk mendapatkan gelar setara sarjana muda atau D3. Mahasiswa akan mendapatkan penulisan ilmiah pada saat tingkat 3 semester 6. Dimulai ketika awal semester akan diumumkan dosen pembimbing yang akan membimbing mahasiwa dalam pembuatan penulisan ilmiah. Dalam penulisan ilmiah terdapat 4 bab yaitu bab 1 berisi pendahuluan, bab 2 berisi landasan teori, bab 3 berisi pembahasan, dan bab 4 berisi penutup.

Penulisan ilmiah yang saya kerjakan adalah aplikasi yang menyediakan informasi dalam bidang kedokteran dan pendidikan. Judul yang saya ambil adalah aplikasi persilangan golongan darah dan transfusi darah berbasis android menggunakan Eclipse ADT. Aplikasi ini dibuat menggunakan Eclipse ADT yaitu merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk membuat aplikasi android. Bahasa yang digunakan adalah java sebagai bahasa pemrograman utama dan xml sebagai pengatur layout.

Ketika penulisan ilmiah pengalaman yang paling mendebarkan adalah ketika pertama kali harus bertatap muka dengan dosen pembimbing. Pada saat itu saya belum memiliki judul yang kuat sehingga judul saya sempat ditolak oleh dosen pembimbing. Hal ini membuat saya lebih banyak mencari tau tentang judul yang akan saya ajukan disertain dengan jurnal-jurnal pendukung sehingga dosen pembimbing saya dapat yakin dengan judul yang saya ajukan.

Pengalaman yang tidak terlupakan adalah ketika harus mencari dan mengejar dosen pembimbing. Saya mendapatkan dosen pembimbing yang sibuk dan sulit ditemui sehingga untuk melakukan bimbingan sangat sulit. Untungnya banyak teman-teman yang selalu saling membantu dan berbagi informasi karena dalam satu kelas terdapat beberapa mahasiswa yang mendapatkan dosen pembimbing yang sama. Dosen pembimbing saya ketika akhirnya bisa ditemui sangat membantu dan menolong dalam penulisan ilmiah saya. Jadi walaupun usaha yang diperlukan sangat banyak dan sulit untuk bertemu dosen pembimbing tetapi ketika sudah bertemu akan langsung mendapatkan pencerahan.

Bagian yang paling menyenangkannya adalah ketika mendapatkan surat acc dan kertas nilai dari dosen pembimbing. Setelah melakukan banyaknya revisi akhirnya aplikasi dan penulisan ilmiah yang saya kerjakan diterima dan dapat mengikuti sidang. Ada beberapa teman yang juga mendapatkan acc namun sangat disayangkan banyak juga yang belum selesai sehingga tidak bisa mengajukan sidang bersama.

Pengalaman yang paling menakutkan adalah ketika akan sidang. Beberapa jam sebelum sidang dimulai saya sudah siap dikampus dan terlalu gugup untuk makan. Banyak sekali yang harus dibawa ketika sidang sehingga sangat melelahkan karena bawaan yang berat. Untungnya banyak teman-teman yang datang untuk mendukung dan menghibur sehingga waktu menunggu dipanggil sidang dapat dilewati dengan baik. Ketika didalam ruang sidang terdapat 3 penguji. Mereka mengecek aplikasi dan penulisan yang telah saya buat kemudian merevisi apabila ada kesalahan. Revisi yang saya dapat ketika sidang sedikit sehingga waktu yang diberikan untuk mengumpulkan revisi tersebut kepada penguji yang bersangkutan hanya satu hari yaitu keesokan harinya. Pulang setelah sidang saya langsung mengerjakan revisi dan bersyukur karena langsung mendapat acc keesokan harinya. Ketika nilai penulisan ilmiah keluar, saya sangat bangga karena bisa mendapatkan nilai A. Semua hasil kerja keras dan usaha selama satu semester dapat terbayar.

Artikel Komputasi dan Parallel Processing

Komputasi
Setiap jenis perhitungan atau penggunaan teknologi komputer dalam pengolahan informasi. Perhitungan adalah proses setelah yang jelas model yang dipahami dan dinyatakan dalam suatu algoritma, protokol, topologi jaringan, dll. Perhitungan juga merupakan subyek utama dari ilmu komputer: menyelidiki apa yang dapat atau tidak dapat dilakukan dengan cara komputasi.
Perhitungan dapat diklasifikasikan oleh setidaknya tiga kriteria ortogonal: digital vs analog, sekuensial vs paralel vs bersamaan, bets vs interaktif.
Dalam prakteknya, perhitungan digital sering digunakan untuk mensimulasikan proses alam (misalnya perhitungan Evolusi), termasuk yang lebih alami dijelaskan oleh model analog perhitungan (misalnya, jaringan syaraf tiruan).

Parallel Processing
Dalam komputer, pemrosesan paralel merupakan pengolahan dari Program instruksi dengan membagi mereka di antara beberapa prosesor dengan tujuan untuk menjalankan program dalam waktu kurang. Dalam komputer paling awal, hanya satu program berlari pada suatu waktu. Sebuah program komputasi-intensif yang memakan waktu satu jam untuk menjalankan dan menyalin Program tape yang mengambil satu jam untuk menjalankan akan mengambil total dua jam untuk menjalankan. Bentuk awal dari pemrosesan paralel memungkinkan eksekusi interleaved kedua program bersama-sama. Komputer akan memulai operasi I / O, dan sementara itu sedang menunggu operasi untuk menyelesaikan, itu akan mengeksekusi program prosesor-intensif. Waktu eksekusi total untuk dua pekerjaan akan menjadi sedikit lebih dari satu jam.
Peningkatan berikutnya multiprogramming. Dalam sistem multiprogramming, beberapa program telah dikirim pengguna yang masing-masing diperbolehkan untuk menggunakan prosesor untuk waktu yang singkat. Untuk pengguna tampak bahwa semua program yang melaksanakan pada saat yang sama. Masalah pertama muncul pertentangan sumber daya di sistem ini. Permintaan eksplisit untuk sumber daya menyebabkan masalah dari kebuntuan. Kompetisi untuk sumber daya pada mesin tanpa dasi-melanggar instruksi mengarah pada rutin critical section.
Langkah berikutnya dalam pengolahan paralel adalah pengenalan multiprocessing. Dalam sistem ini, dua atau lebih prosesor berbagi pekerjaan yang akan dilakukan. Versi awal memiliki master / slave konfigurasi. Salah satu prosesor (master) diprogram untuk bertanggung jawab atas semua pekerjaan dalam sistem, yang lain (budak) dilakukan hanya tugas-tugas itu diberikan oleh master. Pengaturan ini diperlukan karena tidak kemudian mengerti bagaimana program mesin sehingga mereka bisa bekerja sama dalam pengelolaan sumber daya sistem.

Hubungan Antara Komputasi Modern Dengan Paralel Processing
Kinerja komputasi dengan menggunakan paralel processing itu menggunakan dan memanfaatkan beberapa komputer atau CPU untuk menemukan suatu pemecahan masalah dari masalah yang ada. Sehingga dapat diselesaikan dengan cepat daripada menggunakan satu komputer saja. Komputasi dengan paralel processing akan menggabungkan beberapa CPU, dan membagi-bagi tugas untuk masing-masing CPU tersebut. Jadi, satu masalah terbagi-bagi penyelesaiannya. Tetapi ini untuk masalah yang besar saja, komputasi yang masalah kecil, lebih murah menggunakan satu CPU saja.

Kelebihan :
Dalam artikel komputasi dan paralel processing ini menggunakan bahasa yang mudah dimengerti sehingga pembaca dapat memahami tulisan tersebut dengan jelas. Penjelasan mengenai hubungan antara komputasi modern dan parallel processing mudah dipahami. Hubungan satu sama lain dalam artikel ini jelas.

Kekurangan:
Dalam artikel komputasi dan paralel processing ini penjelasan yang diberikan kurang mendetail seperti tidak adanya penjelasan mengenai pengertian-pengertian dari istilah yang digunakan. Dalam penulisan artikel ini penggunaan tanda baca juga sedikit berantakan dan tidak sesuai dengan tata cara penulisan yang baik dan benar.

Referensi :

Senin, 18 April 2016

Mengendalikan Diri Ketika Emosi

Perasaan emosi pasti dimiliki oleh semua orang sebagaimana manusia normal. Semua perasaan yang ada mempunyai menfaat terhadap kehidupan. Tetapi kadang kita tidak dapat mengendalikan perasaan kita dengan benar dan malah memberikan dampak yang merugikan. Rasa emosi dapat beragam jenisnya yaitu rasa emosi ketika berbahagia, rasa emosi ketika mengalami kesedihan, maupun rasa emosi ketika marah. Yang sangat sulit untuk dikendalikan  bagi hidup manusia adalah ketika emosi amarah muncul dan tidak dapat terkontrol dengan baik. Kebanyakan emosi tersebut mengarahkan kepada hal-hal negative sehingga kita harus menjernihkan pikiran dan bersikap tenang sebelum mengambil tindakan. Karena apabila salah dalam mengambil tindakan dapat merusak reputasi dan membuahkan rasa penyesalan.

Berikut beberapa cara mengendalikan diri ketika emosi :

1. Berpikiran Positif
Ketika seseorang berpikiran negative maka perasaan orang tersebut cenderung menjadi negative. Sebaliknya bila seseorang berpikiran positif maka perasaan orang tersebut akan menjadi positif. Dengan mengendalikan pikiran kita dapat mengandalikan perasaan kita.

2. Mengambil Keputusan Dengan Bijaksana
Jangan biarkan perasaan emosi kita mengambil alih seluruh keputusan yang kita buat. Kita harus tetap bersikap bijaksana dan memikirkan segala konsekuensi yang akan terjadi apabila kita melakukan suatu tindakan.

3. Menceritakan Masalah Kepada Orang Lain
Kadang emosi terjadi ketika kita sedang mengalami masalah dan masalah tersebut menimbulkan stress. Dengan menceritakan masalah kita kepada orang lain maka itu akan membuat diri kita lega dan mungkin mendapatkan solusi dari orang tersebut terhadap masalah yang kita alami. Daripada memendam masalah sendiri dan menjadi emosi hingga meluap.

4. Bersikap Cuek
Bersikaplah lebih cuek terhadap hal-hal yang menurut kita dapat membuat emosi. Cobalah untuk membiarkan hal-hal tertentu lepas dari hidup kita dan jangan terlalu memikirkannya. Sehingga emosi dapat lebih terkendali. Contohnya ketika kita sedang mengerjakan sesuatu, tetapi ada orang lain yang tidak senang dan berusaha ingin menjatuhkan kita. Maka yang kita harus lakukan adalah bersikap cuek dan tetap menjalankan pekerjaan, karena apabila ditanggapi, maka hanya menimbulkan emosi.

5. Intropeksi Diri
Setiap manusia pasti memiliki kesalahan terutama ketika sedang emosi, untuk itu perlu dilakukan intropeksi diri agar dapat melihat dan menilai tindakan diri sendiri. Berdasarkan penilaian terhadap diri sendiri dapat menghasilkan sifat yang lebih positif dan lebih baik lagi dalam segala tindakan. Contohnya, ketika sedang bertengkar dengan teman akibat perbedaan pendapat. Yang harus dilakukan adalah intropeksi diri dan melihat diri sendiri apakah sudah benar atau belum.

6. Meditasi
Banyak orang melakukan meditasi dengan tujuan untuk menenangkan hati dan pikiran. Banyak manfaat yang didapat dari meditasi. Salah satu manfaatnya adalah dapat mengendalikan emosi dengan baik karena ketika bermeditasi pikiran menjadi tenang dan dapat menghadapi segala persoalan dengan bijaksana.

7. Coba Mengerti Orang Lain.
Dalam kehidupan sehari-hari banyak masalah yang terjadi, bukan hanya masalah diri sendiri, tetapi orang lain juga mengalaminya. Ada baiknya kita lebih mengerti orang lain dan memahaminya. Karena kita tidak tahu apa yang sedang dihadapi oleh orang lain.

8. Melakukan hal yang disenangi
Melakukan sesuatu yang disenangi atau melakukan hobi dapat menurunkan stress, apabila stress menurun, maka keadaan emosi lebih stabil. Dengan begitu, aktivitas jadi lebih menyenangkan serta menciptakan suasana yang ceria. Contohnya ketika sedang jenuh akan pekerjaan, lalu berhenti sejenak sambil mendengarkan music favorit. Sehingga jenuh dapat teratasi dan dapat memulai pekerjaan kembali dengan semangat.

9. Fokus dalam melakukan kegiatan
Ada kalanya kegiatan yang kita lakukan dapat menimbulkan emosi, salah satu contohnya dalam pekerjaan ada seseorang yang bertindak ceroboh sehingga menimbulkan masalah dalam pekerjaan. Yang perlu kita lakukan yaitu tetap focus mengerjakan pekerjaan agar tetap selesai pada waktunya.

10. Mengalah
Kadang emosi muncul karena adanya perbedaan pendapat. Salah satu cara mengatasinya adalah dengan mengalah karena dengan mengalah bukan berarti kita kalah tetapi kita mencoba bersikap lebih dewasa dan menghargai pendapat orang lain. Agar tidak terjadinya ribut dan emosi yang berlebihan ada saatnya kita harus dapat mengalah dari orang lain walaupun kita benar.

Artikel Komputasi Modern

Sejarah Komputasi Modern
Kata  “komputer” pertama kali pada tahun 1613, hal ini mengacu pada perhitungan aritmatika dan kata “komputer” digunakan dalam pengertian itu sampai pertengahan abad ke-20. Dari akhir abad ke-19 dan seterusnya. Berkembanganya komputer akhirnya makna komputer menjadi sebuah mesin yang melakukan komputasi.
Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah- perhitungan otomatis dan dapat di program-tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut. Contoh-contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa (yang berasal dari sekitar 150-100 SM).  Seorang pahlawan dari Alexandria (sekitar 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanis yang diadakan bermain berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks dengan tali dan drum yang dipakai sebagai sarana untuk memutuskan bagian dari mekanisme. Ini adalah inti dari programmability.
Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputermodern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer  yang di salurkan melalui karya-karyanya. Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.
Sejarah singkat dari perjalanan hidup dari Von Neumann, dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit.Nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest merupakan  tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.
Von Neumann belajar berbagai tempat dan beberapa tempatnya di Berlin dan Zurich. Di tempat itu beliau mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam bidang matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Beliau pernah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton pada saat yang bersamaan Von Neumann menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.
Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.
Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
- Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
- Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer  yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
- Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
- The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
- Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik  (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).

Karakteristik Komputasi Modern 
- Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
- Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
- Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.

Jenis-Jenis Komputasi Modern 
- Mobile computing
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya. 
- Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah:
>Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
>Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
>Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.
- Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud: 
- Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
- Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
- Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
- Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.

Analisa
Kelebihan dari artikel ini adalah
- Lengkap dalam penyajian informasi
- Memberikan informasi dengan benar
- Informasi sesuai dengan kebutuhan pembaca
- Memberikan rincian informasi dan perbedaan yang mendetail pada tiap aspeknya
Kekurangan dari artikel ini adalah
- Ada beberapa penulisan kata yang masih salah

Referensi :

Minggu, 20 Maret 2016

Analisa Website Komputasi Modern Domino’s Pizza (www.dominos.co.id)

Pengertian dan Sejarah Komputasi Modern
Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memori, memori disini bisa juga dari memori komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern.
Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, teori game, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.

Analisa Website Domino’s Pizza
Penerapan komputasi modern telah diterapkan di berbagai bidang, salah satunya adalah bidang kuliner. Dalam hal ini, saya akan membahas tentang penerapan komputasi modern pada website resmi dari Domino’s Pizza. Domino’s Pizza merupakan restoran yang menjual pizza sebagai menu andalannya. Restoran ini menyediakan wesite resmi untuk melihat menu, harga, promosi dan dapat melakukan pemesanan secara online. Pemesanan online termasuk ke dalam komputasi modern. Dengan fitur ini pelanggan dapat memesan menu tanpa harus dating ke restoran dan proses kerja fitur ini dijalankan sepenuhnya oleh komputer.

Alamat resmi website Domino’s Pizza tersebut adalah http://www.dominos.co.id/. Ketika pertama kali membuka website maka akan masuk ke dalam tampilan home. Di tampilan home ini terdapat promosi menu terbaru, berita terkini tentang Domino’s Pizza dan penawaran harga yang menarik.



Apabila ingin melihat daftar menu dan harga yang dimiliki Domino’s Pizza dapat masuk ke halaman menu. Pada halaman menu tersebut juga terdapat fitur pemesanan online. Kita dapat langsung mengorder pizza yang diinginkan dengan menekan tombol “add to order”.



Kemudian akan muncul tampilan untuk log in. Untuk melakukan pemesanan online dapat langsung login dengan menggunakan akun yang dimiliki atau dengan memasukkan data diri secara lengkap pada “order as guest”. 





Lalu akan tampil daftar pizza yang akan kita pesan beserta total harga yang harus dibayar. Pada fitur ini merupakan contoh dari komputasi modern yang penerapannya dilakukan pada bidang kuliner. Seluruh perhitungan harga dilakukan secara komputerisasi kemudian pengguna dan restoran akan langsung mendapatkan hasilnya.




Website Domino’s Pizza sudah menggunakan komputasi modern. Penerapannya yaitu dalam layanan pemesanan online yang terdapat dalam website tersebut. Pembeli dapat langsung memesan pada menu yang disajikan oleh website tanpa harus dating ke restoran secara langsung sehingga memudahkan pembeli apabila tidak memiliki waktu yang cukup untuk pergi ke restoran tersebut.
Kelebihan :
- Layanan yang diberikan website ini sangat memudahkan pembeli karena cukup melakukan pengisian form data diri yang lengkap, pembeli sudah dapat langsung memesan menu yang diinginkan.
- Website ini dapat diakses dan digunakan dimana saja menggunakan pc, laptop dan smartphone tetapi harus terhunumg dengam jaringan internet.
- Interface yang diberikan website sangat menarik dan userfriendly.
- Informasi yang terdapat dalam website sangat lengkap dari mulai menu, harga, promosi dan berita.
Kekurangan :
- Form untuk pengisian data pembeli terkadang suka eror.
- Ketika pertama kali membuka website, sangat berat dan lama karena memiliki banyak gambar.
 Dengan demikian, adanya penerapan teknik komputasi modern pada website Domino’s Pizza sangat membantu pembeli sehingga dapat memesan menu secara cepat dan efisien tanpa harus datang ke restorannya.

Referensi



Kamis, 24 Desember 2015

Proposal Softskill Kelompok Besar



PROPOSAL PENGAJUAN USAHA
LEMBAGA PENDIDIKAN KOMPUTER

Question Computer Learning Center


Disusun Oleh:
Achmad Fachrudin
Chintyasarie Andriany
Hani Delismietin
Jonathan
Vina Karlina
Vera Munfarijah



KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat, hidayah dan karunia-Nya sehingga kami dapat menyusun proposal usaha kami dengan baik dan lancar tanpa ada halangan suatu apapun.
Tujuan penyusunan proposal kami adalah dalam rangka mengenalkan ide dan gagasan usaha kami di bidang Teknologi Infromasi. Sedangkan tujuan utama pengajuan proposal usaha ini adalah sebagai permohonan dana untuk usaha yang akan baru kami dirikan.
Guna menguatkan eksistensi dan mengembangkan diri dalam menyediakan tenaga kompeten dan profesional di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), maka kami memiliki niat untuk mendirikan sebuah perusahaan QUESTION yang bergerak di bidang Lembaga Pendidikan dan Pengembangan Profesi yang memadukan pelatihan dan pendidikan di bidang TIK secara profesional guna pengembangan karir SDM yang berprofesi di bidang TIK.
Kami berharap proposal ini bisa menjadi bahan pertimbangan bagi Bapak/Ibu sehingga dapat menjadi investor untuk memberikan dan modal agar kami dapat segera menjalankan usaha yang telah kami gagas ini.
 


DAFTAR ISI

BAB I             : PENDAHULUAN…………………………………………………….. 4

BAB II           : DESKRIPSI USAHA ……...………………………………………….. 5

BAB III          : ASPEK PRODUKSI ………………………………………………….. 7

BAB IV          : ASPEK KEUANGAN ….…………………………………………….. 8

BAB V           : PENUTUP …………………………………………………………….. 9



 BAB I
PENDAHULUAN

1.        Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi komputer dalam segala bidang tumbuh begitu pesat merambah dunia pendidikan kita dengan segala aspeknya menyangkut kebutuhan sehari-hari, sehingga hampir seluruh kegiatan kita tidak terlepas dari teknologi informasi yang semakin canggih ini.

Maka dilihat dari peluang tersebut dan membantu praktisi TI dalam meningkatkan kualitas diri dan profesionalisme, QUESTION menyelenggarakan training seperti networking, office, multimedia, programming, dan database. Training atau pelatihan ini merupakan program untuk mengembangkan kemampuan SDM di bidang komunikasi dan informatika.

2.        Visi Dan Misi
Visi :
Menjadi Lembaga penyelenggara Jasa Pendidikan (Education) , Pelatihan (Training) dan Pengembangan Profesi Terpercaya di Indonesia

Misi :
1.      Menyelenggarakan pendidikan berkualitas dan menjadi Lembaga Pendidikan berskala nasional.
2.      Membina peserta didik untuk berkembang menjadi tenaga profesional dibidang teknologi informasi.
3.      Melakukan kerjasama kemitraan yang sinergis dengan pihak lain.

3.        Tujuan
1.      Menghasilkan tenaga kerja yang kompeten, profesional, sehingga mampu berkompetisi di dunia kerja.
2.      Menerapkan ilmu pengetahuan dan teknologi tepat guna bagi masyarakat dengan melibatkan pelatihan-pelatihan.



BAB II
DESKRIPSI USAHA

1.        Nama Usaha
Question (Computer Learning Center)

2.        Lokasi / Tempat Usaha
Jl. Margonda Raya No. 522 Depok Jawa Barat Indonesia 16424
Tempat yang akan dipakai adalah sebuah ruko yang akan didesain menjadi 2 kelas, yaitu pada lantai bawah dan lantai atas.

3.        Target Customer
Target utama kami adalah pelajar, mahasiswa, dan staff TI. Pelajar dan kalangan mahasiswa jurusan Teknik Informatika membutuhkan keterampilan yang tidak bisa didapatkan di akademis sekaligus untuk persiapan memasuki dunia kerja. Selain itu staff TI pada berbagai perusahaan juga perlu mengikuti training untuk meningkatkan keahlian mengikuti teknologi terkini.


4.        Faktor Penghambat Dan Pendukung
Ada beberapa hal yang menurut kami akan menghambat ataupun sangat mendukung dalam menjalankan usaha ini.
A.    Faktor penghambat tersebut diantaranya :
1)      Profil usaha yang masih baru dan belum dikenal
2)      Membutuhkan dana
B.     Faktor pendukung usaha ini diantaranya :
1)      Kondisi tempat merupakan area kampus
2)      Memberikan training dan edukasi dengan teknologi terbaru
3)      Harga yang sangat terjangkau.

5.      Analisis
Strength (kekuatan)
1) Memiliki SDM dengan etos kerja yang baik.
2) Harga produk yang terjangkau
3) Tersedia silabus bahan ajar yang beragam.

Weakness (kelemahan)
1) Kurangnya modal untuk menjalankan bisnis ini
2) Usaha yang masih baru dan belum banyak dikenal.

Opportunity (peluang/kesempatan)
1) Tempat yang strategis
2) Ilmu teknologi dan komunikasi yang selalu berkembang

Threat (hambatan)
1) Banyaknya kompetitor yang bergerak dibidang yang sama.



BAB III
ASPEK PRODUK

Produk
QUESTION menyelenggarakan pelatihan dan pendidikan di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi yang dibagi dalam empat produk unggulan:
1.        Paket Office
Peserta didik dibimbing untuk mengenal dan menguasai software-software yang biasa digunakan sebagai aplikasi perkantoran.
Durasi       : 2 hari (Senin-Selasa)
Tempat     : Kelas lantai atas
Biaya        : 500.000/peserta

2.        Paket Linux dan Networking
Peserta mampu menguasai Linux dengan cepat dan tidak setengah-setengah dalam penguasaan materinya.
Durasi       : 4 hari (Rabu-Sabtu)
Tempat     : Kelas lantai atas
Biaya        : 600/peserta

3.        Paket Multimedia dan Design
Peserta didik dibimbing untuk mengenal dan menguasai software-software yang biasa digunakan untuk mengolah gambar dan membuat animasi
Durasi       : 2 hari (Senin-Selasa)
Tempat     : Kelas lantai bawah
Biaya        : 500.000/peserta

4.        Paket Programming dan Database
Peserta diajarkan bagaimana membangun aplikasi dan  merancang database
Durasi       : 4 hari (Rabu-Sabtu)
Tempat     : Kelas lantai bawah
Biaya        : 600.000/peserta

Dalam sebulan maksimal bisa mendapatkan 8 jadwal training



BAB IV
ASPEK KEUANGAN
    
A.      Modal Awal
No.
Fasilitas
Jumlah
Biaya
1
Biaya Sewa Ruko
1 tahun
18.000.000
2
AC
2 unit
4.000.000
3
Komputer
21 unit
42.000.000
4
Proyektor
2 unit
6.000.000
5
Printer
1 unit
800.000
6
ATK

200.000
7
Biaya Iklan

1.000.000
Total
72.000.000

B.       Biaya Produksi/Bulanan
No.
Fasilitas
Jumlah
Biaya
1
Biaya Listrik
1 bulan
250.000
2
Gaji Staff Pelayanan
1 orang
750.000
3
Gaji Instruktur
4 orang
6.000.000
Total
7.000.000

C.       Perkiraan proyeksi Omset
No.
Fasilitas
Profit
Laba bersih
(Profit - Biaya Bulanan)
Bulan 1
2 Training
11.000.000
4.000.000
Bulan 2
4 Training
22.000.000
15.000.000
Bulan 3
4 Training
22.000.000
15.000.000
Bulan 4
4 Training
22.000.000
15.000.000
Bulan 5
4 Training
22.000.000
15.000.000
Bulan 6
4 Training
22.000.000
15.000.000
Total
79.000.000



BAB V
PENUTUP

Kesimpulan
QUESTION Computer Learning Center merupakan usaha yang menguntungkan karena peluang usaha ini masih sangat besar. Pelatihan komputer sangat populer bahkan banyak orang yang membutuhkan dan mencarinya. Berdasarkan aspek keungan yang sudah dibahas, hanya dalam waktu 6 bulan kita sudah BEP. Dengan berbagai aspek yang sudah dijelaskan kami berharap agar Bapak/Ibu bisa menjalin kerja sama dengan kami untuk menjadi invstor atau pemodal untuk menjalankan bisnis ini.

 

v! Template by Ipietoon Cute Blog Design