Selasa, 26 November 2013

Proses dan Tahapan Pengembangan Aplikasi New Media


  1. New Media versus cyberculture – cyberculture adalah studi tentang berbagai fenomena sosial yang berkaitan dengan komunikasi dan jaringan Internet (blog, online multi-player gaming), sedangkan New Media lebih berkaitan dengan objek budaya dan paradigma (digital untuk televisi analog, iPhone ).
  2. New Media sebagai Teknologi Komputer Digunakan sebagai Distribusi Platform – New Media adalah obyek budaya yang menggunakan teknologi komputer digital untuk distribusi dan pameran. misalnya (Setidaknya untuk sekarang) Internet, situs Web, multimedia komputer, Blu-ray disk dll masalah dengan hal ini adalah bahwa definisi harus direvisi setiap beberapa tahun. Istilah “new media” tidak akan “baru” lagi, sebagai bentuk budaya sebagian besar akan didistribusikan melalui komputer.
  3. New Media sebagai Data Digital yang Dikendalikan oleh Software – Bahasa New media didasarkan pada asumsi bahwa, pada kenyataannya, semua benda budaya yang mengandalkan representasi digital dan pengiriman berbasis komputer melakukan berbagi sejumlah kualitas umum. new media dikurangi menjadi data digital yang dapat dimanipulasi oleh perangkat lunak sebagai data lainnya. Sekarang media operasi dapat membuat beberapa versi dari objek yang sama. Contohnya adalah gambar disimpan sebagai data matriks yang dapat dimanipulasi dan diubah sesuai dengan algoritma tambahan yang diimplementasikan, seperti inversi warna, abu-abu-scaling, mengasah, rasterizing, dll
  4. New Media sebagai Mix Budaya Antara Ada Konvensi dan Konvensi Perangkat Lunak -. “New Media hari ini dapat dipahami sebagai campuran antara konvensi budaya yang lebih tua untuk representasi data, akses, dan manipulasi dan konvensi terbaru dari representasi data, akses, dan manipulasi The “lama” Data adalah representasi dari realitas visual dan pengalaman manusia, dan “baru” adalah data numerik. Komputer ini terus keluar dari kunci “kreatif” keputusan, dan didelegasikan kepada posisi seorang teknisi. ” misalnya Dalam film, perangkat lunak yang digunakan di beberapa daerah produksi, pada orang lain dibuat menggunakan animasi komputer.
  5. New Media sebagai Estetika yang menemani Tahap Awal Setiap Baru Modern Media dan Komunikasi Teknologi – “Sementara kiasan ideologis memang tampaknya akan muncul kembali lebih teratur, strategi estetik banyak mungkin muncul kali dua atau tiga … Agar pendekatan ini menjadi benar-benar bermanfaat akan cukup untuk nama sederhana strategi dan kiasan dan merekam saat-saat penampilan mereka, melainkan kita harus mengembangkan analisis yang jauh lebih komprehensif yang akan berkorelasi sejarah teknologi dengan sosial, politik, dan sejarah ekonomi atau masa modern. “
  6. New Media sebagai cepat Pelaksanaan Eksekusi Algoritma Sebelumnya secara manual atau melalui Technologies lain – Komputer adalah besar kecepatan-up dari apa yang sebelumnya teknik manual. misalnya kalkulator. “Dramatis mempercepat eksekusi teknik membuat representasi yang mungkin sebelumnya tidak ada.” Hal ini juga memungkinkan banyak bentuk-bentuk baru seni media seperti multimedia interaktif dan permainan komputer. “Pada satu tingkat, sebuah komputer digital modern hanya kalkulator lebih cepat, kita tidak harus mengabaikan identitas lainnya:. Bahwa perangkat kontrol cybernetic”
  7. New Media sebagai Encoding dari Avant-Garde Modernisme, New Media sebagai Bank Jasa – Manovich menyatakan bahwa tahun 1920 lebih relevan ke New Media daripada jangka waktu lainnya. Meta-media bertepatan dengan postmodernisme di bahwa mereka berdua bekerja ulang lama daripada membuat pekerjaan baru. media New avant-garde “adalah tentang cara-cara baru untuk mengakses dan memanipulasi informasi” (hypermedia misalnya, database, mesin pencari, dll). Meta-media adalah sebuah contoh bagaimana kuantitas dapat berubah menjadi kualitas seperti dalam teknologi new media dan teknik manipulasi dapat “recode estetika modernis menjadi estetika postmodern sangat berbeda.”
  8. New Media sebagai Artikulasi Paralel Gagasan serupa di Pasca-Perang Dunia II Seni dan Komputasi Modern – Post WWII Art atau “kombinatorik” melibatkan pembuatan gambar dengan sistematis mengubah parameter tunggal. Ini mengarah pada penciptaan atau sangat gambar yang sama dan struktur spasial. “Hal ini menggambarkan bahwa algoritma, ini bagian penting dari new media, tidak tergantung pada teknologi, tetapi dapat dilaksanakan oleh manusia.”

Konsep Design New Media yang Interaktif dan Menarik

New media merupakan istilah yang luas yang muncul di bagian akhir abad ke-20 untuk mencakup penggabungan dari media tradisional seperti film, gambar, musik, diucapkan dan ditulis kata, dengan kekuatan interaktif teknologi komputer dan komunikasi, komputer konsumen diaktifkan perangkat dan yang paling penting Internet. new media mengulurkan kemungkinan akses on-demand untuk konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar isi media. Apa yang membedakan new media dari media tradisional bukan digitalisasi konten media ke bit, tetapi kehidupan yang dinamis dari “new media” isi dan hubungan interaktif dengan konsumen media. Kehidupan ini dinamis, bergerak, bernapas dan mengalir dengan berdenyut kegembiraan secara real time. Lain janji penting dari New Media adalah “demokratisasi” dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi isi media.

Dengan demikian, siaran televisi definisi tinggi digital film dilihat pada plasma TV digital masih merupakan contoh dari media tradisional, sementara “analog” kertas poster dari sebuah band rock lokal yang berisi alamat web dimana para fans dapat menemukan informasi dan digital download musik adalah contoh komunikasi new media.

Wikipedia sendiri adalah salah satu contoh terbaik dari fenomena new media, menggabungkan teks Internet digital dapat diakses, gambar dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor, umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donor.

Sebagian besar teknologi digambarkan sebagai “new media” yang digital, sering memiliki karakteristik dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, interaktif dan tidak memihak . Beberapa contoh mungkin Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROM, dan DVD. new media tidak program televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas – kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital, seperti grafis yang berisi tag-link web

Pada tahun 1960, hubungan antara komputasi dan seni radikal mulai tumbuh lebih kuat. Tidak sampai 1980-an yang Alan Kay dan rekan kerja di Xerox PARC mulai memberikan kekuatan komputer pribadi untuk individu, daripada memiliki organisasi besar bertanggung jawab atas ini. “Pada akhir 1980-an dan awal 1990-an, bagaimanapun, tampaknya kita menyaksikan berbagai jenis hubungan paralel antara perubahan sosial dan desain komputer Meskipun tidak berhubungan kausal,. Konseptual masuk akal bahwa Perang Dingin dan desain Web berlangsung tepat pada waktu yang sama. “

Sampai tahun 1980-an mengandalkan media cetak dan terutama tergantung pada model siaran analog, seperti televisi dan radio. Dua puluh lima tahun terakhir terjadi transformasi cepat ke media yang ditautkan pada penggunaan komputer digital, seperti Internet dan game komputer. Namun, contoh-contoh ini hanya representasi kecil dari new media. Penggunaan komputer digital telah mengubah sisa ‘tua’ media, seperti yang disarankan oleh munculnya televisi digital dan publikasi online. Bahkan bentuk media tradisional seperti mesin cetak telah diubah melalui penerapan teknologi seperti perangkat lunak manipulasi gambar seperti Adobe Photoshop dan alat-alat desktop publishing.

Andrew L. Shapiro (1999) berpendapat bahwa “munculnya baru, teknologi digital sinyal pergeseran berpotensi radikal yang mengendalikan informasi, pengalaman dan sumber daya” (Shapiro dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). W. Russell Neuman (1991) menunjukkan bahwa sementara “new media” memiliki kemampuan teknis untuk menarik dalam satu arah, kekuatan ekonomi dan sosial tarik kembali ke arah yang berlawanan. Menurut Neuman, “Kami menyaksikan evolusi jaringan interkoneksi universal audio, video, dan komunikasi teks elektronik yang akan mengaburkan perbedaan antara komunikasi interpersonal dan massa dan antara komunikasi publik dan swasta” (Neuman dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). Neuman berpendapat bahwa New Media akan:
  • Mengubah arti jarak geografis.
  • Biarkan untuk peningkatan besar dalam volume komunikasi.
  • Memberikan kemungkinan meningkatkan kecepatan komunikasi.
  • Memberikan kesempatan untuk komunikasi interaktif.
  • Memungkinkan bentuk komunikasi yang sebelumnya terpisah untuk tumpang tindih dan interkoneksi.

Akibatnya telah anggapan dari cendekiawan seperti Douglas Kellner, Callum Rymer dan James Bohman bahwa new media, dan terutama internet, menyediakan potensi untuk ruang publik demokratis postmodern, di mana warga negara dapat berpartisipasi dalam informasi dengan baik, debat non-hirarkis berkaitan dengan struktur sosial mereka. Berbeda ulama ini penilaian positif dari potensi dampak sosial new media seperti Ed Herman dan Robert McChesney yang telah menyarankan bahwa transisi ke new media telah melihat beberapa perusahaan telekomunikasi kuat transnasional yang mencapai tingkat pengaruh global yang sampai sekarang terbayangkan .

Recent kontribusi ke lapangan seperti Callum Rymer (2009) dan presentasi baru-baru ini di Wikipedia, serta Lister et al. (2003) dan Friedman (2005) telah menyoroti baik implikasi positif dan negatif potensial dan aktual teknologi new media, menunjukkan bahwa beberapa karya awal ke dalam studi new media bersalah karena determinisme teknologi – dimana dampak media ditentukan oleh teknologi sendiri, daripada melalui menelusuri jaringan sosial kompleks yang diatur pengembangan, pendanaan, pelaksanaan dan pengembangan teknologi masa depan apapun.

Sabtu, 26 Oktober 2013

Contoh New Media

New Media Sosial : Facebook

Sebuah layanan jejaring sosial atau web yang memungkinkan seseorang untuk membuat profil pribadi dirinya dan juga sebagai sarana untuk berbagi informasi dan data dengan pengguna lainnya.
Kelebihan :
  • Membantu mendapatkan teman baru di dunia maya
  • Bagi para pebisnis, sebagai alat bantu untuk mempromosikan produk
  • Sebagai sarana komunikasi digital jarak jauh
Kekurangan :
  • Berkurangnya privasi akan kehidupan pribadi seseorang
  • Pemalsuan identitas

New Media Hiburan : Youtube

Situs web video sharing yang dimana memungkinkan para penggunanya untuk menonton, memuat, dan berbagi video secara gratis

Kelebihan :
  • Sebagai sarana untuk menonton dan memuat video yang kita inginkan
  • Sebagai ajang promosi diri
  • Tempat atau sarana untuk mendownload video yang kita inginkan
Kekurangan :
  • Kurangnya filter atas video yang berbau pornografi
  • Dapat dipakai sebagai saranapenyebaran informasi yang tidak benar atau menyesatkan

New Media Informasi : Google

Google Inc adalah sebuah perusahaan publik Amerika multinasional yang bergelut di dalam pencarian internet, komputasi awan, dan teknologi periklanan. Sesuai dengan misinya yaitu " untuk mengatur informasi dunia dan membuatnya dapat diakses secara universal dan berguna", telah diperkirakan bahwa Google berjalan lebih dari satu juta server di penjuru dunia, dan proses pencarian lebih dari satu milyar dan sekitar 24 petabyte pengguna data setiap harinya.

Kelebihan :
  • Sumber komunikasi, dapat mencari setiap informasi tentang segala yang kita inginkan melalui kotak search engine dalam google
  • Sebagai alat komunikasi (melalui e-mail pada google/ Gmail)
  • Sebagai media publikasi atas karya tulis ataupun website yang kita buat
Kekurangan :
  • Terkadang hasil pada search engine tidak sesuai dengan yang kita inginkan
  • Setiap pencarian data harus menggunakan keyword khusus, menyebabkan informasi tidak dapat dicari dengan mudah secara umum
  • Terkadang website yang dibuka mengandung virus sehingga dapat menginfeksi koputer milik kita

New Media


Definisi New Media


New Media terdiri dari 2 kata yaitu New dan Media. New yang berarti Baru dan Media yang berarti Perantara. Jadi New Media merupakan Sarana perantara yang baru. Baru dalam arti disini dilihat dari segi waktu, manfaat, produksi, dan distribusinya.


New Media juga dapat disebut sebuah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak.


Pandangan New Media


New Media merupakan perkembangan baru dari media-media yang telah digunakan manusia. Karakternya yang merupakan bentuk digital tentu memudahkan dalam bertukar informasi dan berbagai kegiatan lainnya. Namun dalam perkembangannya, New Media bisa memberikan nilai negative, jadi sudah seharusnya perkembangan New Media diikuti juga dengan kebijakan orang yang memanfaatkannya.

Manfaat New Media


Dari penjelasan New Media diatas maka dapat diketahui New Media memiliki beberapa manfaat sebagai berikut:
  1. Arus informasi yang dapat dengan mudah dan cepat diakses dimana saja dan kapan saja.
  2. Sebagai Media transaksi jual beli
  3. Sebagai media hiburan contohnya game online, jejaring social, streaming video, dll
  4. Sebagai media komunikasi yang efisien. Kita dapat berkomunikasi dengan orang yang berada jauh sekalipun, bahkan bertatap muka dengan video conference
  5. Sarana pendidikan dengan adanya buku digital yang mudah dan praktis

Berikut disampaikan juga beberapa kekurangan dari New Media yaitu sebagai berikut:
  1. Terbukanya informasi menimbulkan kemungkinan pencurian data pribadi. Hal ini biasa dilakukan hacker dengan tujuan-tujuan tertentu.
  2. Virus. Terbukanya arus informasi dan komunikasi juga dapat membawa virus yang berkedok aplikasi dengan mudah menyebar.
  3. Rasa ketagihan berlebihan, contohnya pada saat bermain game online atau jejaring social.

Komponen New Media


Dalam tulisan Sarah Kember New Media dapat digambarkan dengan hal-hal berikut:
  1. Digital dimaksudkan bagaimana bentuk data digital ini dapat menjadi lebih baik penggunaannya dari data analog dalam segi kecepatan dan ke-real-annya. Dan sudah jelas bahwa new media yang berbasis digital hanya dapat dilakukan dengan media komputer. Meski saat ini new media juga sudah dapat diakses dengan teknologi mobile seperti smartphone.
  2. Karakteristik interaktifitas kemudian menjadi karakterisik favorit.Interaktif dapat memotong waktu, secara langsung dapat kita kendalikan dan komunikasi dua arah dapat terjadi hanya dengan media komputer saja. Pengaturan informasi yang kreatif dari karakter inilah yang juga menjadi pilihan pengguna dalam teknologi media ini. Meski sebenarnya interaksi tersebut terjadi antara manusia dan komputer.
  3. Hypertextual, mungkin karakter ini agak sulit dijelaskan. Namun sebenarnya hypertextual adalah teks yang dapat mengijinkan kita mengakses teks-teks lain. Dengan hanya meng-klik satu teks saja yang sudah terdapat link didalamnya maka kita dapat terhubung dengan halaman lain dengan isi teks yang berbeda.
  4. New media bersifat Dispersal. Maksudnya adalah menyebar, dimana produksi, distribusi dan konsumsi tidak terpusat. Karena setiap pengguna internet dapat sesuka hati menajdi produsen, distributor atau hanya sekedar konsumen (personal freedom). Inilah yang dinilai new media merupakan media yang lebih bersifat pribadi(individually). Hingga dapat menjadi hal biasa dalam kehidupan sehari-hari penggunanya.
  5. Virtuality, karakter unik yang dimiliki new media. Ini adalah persepsi kita terhadap objek-objek immaterial. Karena new media juga memiliki unsur presence atau kehadiran meski tidak secara fisik, sering kita menyebutnya dunia maya. Karakter ini juga yang mendorong terbentuknya salah satu budaya baru yakni budaya virtual.

New media dapat berkembang melalui komponen berikut :
  1. Personal Komputer (PC) / Notebook / Netbook
  2. DVDs (Digital Versatile Disc or Digital Video Disc)
  3. VCDs (Compact Discs)
  4. Portable Media Player
  5. Mobile Phone / Smart Phone / Tablet
  6. Video Game / Game Computer
  7. Virtual Reality 

Contoh Aplikasi New Media

  1.  Twitter
  2.  Facebook
  3.  Youtube
  4.  Wikipedia
  5.  Google

Rabu, 03 April 2013

Inovasi Televisi Transparan dari Samsung


Di jaman modern yang serba canggih ini kata inovasi sudah tidak asing lagi bagi telinga kita. Menurut Everett M. Rogers, “inovasi adalah suatu ide, gagasan, praktek atau objek/benda yang disadari dan diterima sebagai suatu hal yang baru oleh seseorang atau kelompok untuk diadopsi.” Bahkan inovasipun tercantum dalam UU No. 18 tahun 2002 yang menjelaskan bahwa “Inovasi adalah kegiatan penelitian, pengembangan, dan/atau perekayasaan yang bertujuan mengembangkan penerapan praktis nilai dan konteks ilmu pengetahuan yang baru, atau cara baru untuk menerapkan ilmu pengetahuan dan teknologi yang telah ada ke dalam produk atau proses produksi.”

Inovasi pun memiliki banyak fungsi dan tujuan. Tanpa adanya inovasi tidak mungkin tercipta banyak benda yang dapat membantu perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan. Salah satu tujuan utama inovasi menurut Santoso (1974) yakni untuk “meningkatkan sumber-sumber tenaga, uang dan sarana, termasuk struktur dan prosedur organisasi.”

Kita akan membahas inovasi terbaru yang dibuat oleh manusia dalam bidang teknologi yang perkembangannya semakin pesat dan canggih yaitu mengenai Televisi . Sebelum itu mari simak ulasan singkat mengenai sejarah televisi.

Televisi awalnya ditemukan oleh John Logie Baird dan Charles Francis Jenkins pada tahun 1920 masih dalam bentuk TV Mekanik. Setelah itu lahirlah TV Elektronik akan tetapi harganya yang mahal membuat televisi mekanik tetap diminati namun Vladimir Kosmo Zworykin dan Philo T. Farnsworth berhasil membuat televisi elektronik dengan harga yang murah dan terjangkau oleh masyarakat sehingga banyak orang yang mulai beralih ke televisi elektronik. Pada tahun 1940 Peter Goldmark menciptakan TV Warna yang memiliki resolusi warna hingga 343 garis. Lalu televisi terus berkembang hingga menghasilkan Plasma Display TV, TV Resolusi Tinggi atau High-Definition Television (HDTV), TV Internet atau TV online, LCD (Liquid Crystal Display) TV atau TV Layar Datar yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utamanya.

Televisi yang ditemukan tersebut memiliki banyak keuntungan bagi penggunanya yaitu kita dapat mengetahui informasi di seluruh penjuru dunia dengan mudah dan cepat, dapat menambah wawasan, dan dapat menjadi media hiburan. Sehingga menjadikan televisi sebagai suatu kebutuhan. Pada saat ini televisi dapat ditemukan di setiap rumah. Akan tetapi televisi juga memiliki beberapa dampak negatif antara lain lupa waktu karena terlalu asyik saat menonton, dapat merusak mata karena menonton tidak dalam jarak yang tepat (menonton terlalu dekat), dan dapat mempengaruhi psikologi anak karena banyaknya acara yang kurang mendidik (film kartun yang mengandung unsur kekerasan, sinetron dan lain lain). Maka dari itu ada baiknya bila kita menonton televisi secukupnya tidak secara berlebihan dan terus menerus.

Dengan semakin pesatnya perkembangan jaman, televisi pun mengalami perkembangan yang boleh dibilang sangat cepat. Dan baru-baru ini salah satu produsen elektronik terkemuka di dunia menunjukan inovasi dan kreatifitas yang digabungkan menjadi satu, hingga tercipta Televisi Layar Transparan yang mereka pamerkan pada ajang CES.


CES (Consumer Electronics Show) 2013 yang dilaksanakan 7 Januari 2013 di Las Vegas Convention Center, Samsung memperlihatkan produk terbarunya yaitu Samsung Smart Windows. Sebelum memperkenalkan Smart Windows ini, Samsung sudah lebih dulu memperkenalkan LCD Transparan Panelnya pada acara pameran SID 2010 di Jerman.

Televisi layar transparan merupakan inovasi terbaru yang tidak pernah ada sebelumnya sehingga menambah jajaran koleksi televisi canggih milik Samsung. Smart Windows ini di desain tanpa memiliki frame tepi sehingga dapat berfungsi sebagai jendela, TV dan komputer yang efisien untuk diletakan dimana saja. Televisi ini merupakan jenis smart TV jadi selain untuk menonton TV kita juga dapat menggunakannya untuk browsing internet seperti layaknya komputer namun dengan layar yang lebih besar. Ukuran televisi ini adalah 46 inch (1366×768).

Layar monitor transparan ini dapat memanfaatkan cahaya matahari sebagai sumber energi. Televisi biasa membutuhkan cahaya dari belakang gambar agar kita dapat melihat gambar dilayar, lebih banyak cahaya yang dibutuhkan maka semakin besar pula energinya.  Perangkat ini menghilangkan blacklight dan menggunakan matahari sebagai gantinya. Sehingga televisi ini hanya mengkonsumsi 10% listrik, hemat energi sampai dengan 15% dibandingkan televisi lain. Televisi ini memiliki lampu internal yang digunakan pada malam hari. Samsung Smart Windows juga dilengkapi dengan tirai yang dapat kita buka dan tutup hanya
dengan menyentuh layarnya.




Manusia saat ini memang membutuhkan segala hal yang berhubungan dengan konservasi energi dikarenakan kebutuhan energi yang sangat besar untuk kelanjutan hidup manusia sedangkan energi yang ada saat ini sangat terbatas. Karena itu inovasi yang diciptakan saat ini haruslah lebih hemat energi dan efisien.


True Innovation of TV Design is coming up with an unprecedented new TV shape and timeless gallery design,” ungkap Samsung

Spesifikasi Samsung Smart Windows : 
       
·         LCD TV
·         Resolusi 1366 × 768
·         Konsumsi listrik 10%
·         Dapat Menghasilkan Tenaga Listrik dari Cahaya Matahari
·         Jenis Smart TV
·         Ukuran 46 inci dan 22 inci
·         Kedalaman 4.500 : 1
·         Color gamut 70%
·         Berat  31.96 LBS (14.5Kg)


Referensi :

 

v! Template by Ipietoon Cute Blog Design